项目介绍
《美味连连》基于Godot引擎开发,游戏以美食为主题,在连连看游戏的基础上结合闯关与模拟经营元素。计划设计三个特色场景:甜品店、快餐店和中式餐馆。玩家需要在不同场景中匹配相同的美食元素,完成上百个关卡挑战。
本人游戏爱好者,在2025年1月期间接触了godot引擎,对其易上手的特性很感兴趣便简单学习了一下。至3月期间女朋友 马上成为妻子很喜欢连连看游戏,但是手机上的连连看广告很多,于是便想自己使用godot开发一个。
期间正好处于研三末期时间充裕,立志做出一个像开心消消乐一样丰富的连连看游戏。慢悠悠开发至今让我感受到开发独立游戏是一个漫长的过程,试图让我的女朋友 马上成为妻子帮忙画像素画🤦♂️但是。。。
现在已经是社畜了,但是不能让这个项目烂尾,我要继续慢悠悠的完成,用这个日志来督促我自己完成!!!
游戏特色:
- 三个主题场景:甜品店、快餐店、中式餐馆
- 超过100个精心设计的关卡
- 连击机制:更快的消除获得更多的得分和奖励
- 多种游戏模式:计分or计时模式,方块下落、隐藏、冻结、迷雾等等
- 严格的640*480像素美术风格
- 通过闯关获得金币升级你的店铺
项目进度
已完成
开发中
待开始
待重构
重构中
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游戏核心机制-连线匹配算法
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甜品店主题场景设计与美术资源制作
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消除场景架构搭建(方格生成、消除、移动、状态支持)
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实现关卡编辑器、方便编辑生成关卡
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适配godot主题的游戏菜单UI绘制
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游戏主菜单和设置界面
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音效管理系统代码重构
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实现关卡评分系统
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基础音效和背景音乐
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实现玩家数据本地存储功能
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只有甜品店的基本demo