美味连连

开发工具: Godot Engine Asepirte

项目介绍

《美味连连》基于Godot引擎开发,游戏以美食为主题,在连连看游戏的基础上结合闯关与模拟经营元素。计划设计三个特色场景:甜品店、快餐店和中式餐馆。玩家需要在不同场景中匹配相同的美食元素,完成上百个关卡挑战。

本人游戏爱好者,在2025年1月期间接触了godot引擎,对其易上手的特性很感兴趣便简单学习了一下。至3月期间女朋友 马上成为妻子很喜欢连连看游戏,但是手机上的连连看广告很多,于是便想自己使用godot开发一个。 期间正好处于研三末期时间充裕,立志做出一个像开心消消乐一样丰富的连连看游戏。慢悠悠开发至今让我感受到开发独立游戏是一个漫长的过程,试图让我的女朋友 马上成为妻子帮忙画像素画🤦‍♂️但是。。。 现在已经是社畜了,但是不能让这个项目烂尾,我要继续慢悠悠的完成,用这个日志来督促我自己完成!!!

游戏特色:

  • 三个主题场景:甜品店、快餐店、中式餐馆
  • 超过100个精心设计的关卡
  • 连击机制:更快的消除获得更多的得分和奖励
  • 多种游戏模式:计分or计时模式,方块下落、隐藏、冻结、迷雾等等
  • 严格的640*480像素美术风格
  • 通过闯关获得金币升级你的店铺

项目进度

已完成
开发中
待开始
待重构
重构中